banner
Центр новостей
Мы стремимся поддерживать наши стандарты сертификации ISO.

Тенденции и прогноз рынка приключенческих видеоигр. Ожидается, что к 2028 году мировой рынок приключенческих видеоигр достигнет примерно 10,8 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 5,9% в период с 2023 по 2028 год.

Jan 23, 2024

Тенденции, возможности и прогнозы на мировом рынке приключенческих видеоигр до 2028 года по типу продукта (тип клиента и тип веб-игры), приложению (ПК, мобильный телефон, планшет и другие) и региону (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир).

Нью-Йорк, 7 июня 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com объявляет о выпуске отчета «Рынок приключенческих видеоигр: тенденции, возможности и конкурентный анализ [2023-2028]» — https://www.reportlinker.com /p06465893/?utm_source=GNW Тенденции и прогноз рынка приключенческих видеоигр Будущее рынка приключенческих видеоигр выглядит многообещающим благодаря возможностям на рынках ПК, мобильных устройств и планшетов. Ожидается, что к 2028 году мировой рынок приключенческих видеоигр достигнет примерно 10,8 миллиардов долларов США при среднегодовом темпе роста 5,9% в период с 2023 по 2028 год. Основными движущими силами этого рынка является растущий интерес пользователей к приключенческим видеоиграм, поскольку они позволяют им приобретать новые навыки. преодолеть игровые проблемы и испытать путешествие своих героев, а также растущую тенденцию развития виртуальной и дополненной реальности, что помогает улучшить общий игровой опыт игрока. Для помощи в принятии бизнес-решений разработан более чем 150-страничный отчет. Примеры цифр с некоторой информацией показаны ниже. Рынок приключенческих видеоигр по сегментам.Исследование включает в себя прогноз мирового рынка приключенческих видеоигр по типам продуктов, приложениям и регионам, а именно: Рынок приключенческих видеоигр по типам продуктов [Анализ поставок по стоимости ($B) с 2017 по 2028 год]:• Тип клиента • Тип веб-игрыРынок приключенческих видеоигр по приложениям [Анализ поставок в стоимости ($B) с 2017 по 2028 год]:• ПК (персональный компьютер) • Мобильный • Планшет • ДругиеРынок приключенческих видеоигр по регионам [Анализ поставок в стоимостном выражении ($B) с 2017 по 2028 год]: • Северная Америка • Европа • Азиатско-Тихоокеанский регион • Остальной мирСписок компаний-производителей приключенческих видеоигрКомпании на рынке конкурируют на основе качества предлагаемой продукции. Основные игроки на этом рынке сосредоточены на расширении своих производственных мощностей, инвестициях в исследования и разработки, развитии инфраструктуры и использовании возможностей интеграции по всей цепочке создания стоимости. С помощью этих стратегий компании, занимающиеся приключенческими видеоиграми, удовлетворяют растущий спрос, обеспечивают конкурентоспособность, разрабатывают инновационные продукты и технологии, сокращают производственные затраты и расширяют свою клиентскую базу. Некоторые из компаний, занимающихся приключенческими видеоиграми, представленные в этом отчете, включают: • Frictional Games • Infinite Fall • Infocom • No Code • Campo SantoAdventure Market Insights • Аналитик прогнозирует, что тип веб-игр останется более крупным сегментом в течение прогнозируемого периода из-за растущий спрос среди молодежи на массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры, шутеры от первого лица и стратегические игры в реальном времени. • Ожидается, что мобильные устройства останутся крупнейшим сегментом из-за растущего проникновения мобильных устройств среди населения и роста числа интерактивные игры, разрабатываемые на глобальной основе. • Азиатско-Тихоокеанский регион останется крупнейшим регионом благодаря наличию доступного Интернета, растущей осведомленности о тенденциях приключенческих видеоигр и увеличению числа онлайн-игроков в регионе. Особенности рынка приключенческих видеоигр • Оценка размера рынка: оценка размера рынка приключенческих видеоигр в стоимостном выражении (в долларах США). • Анализ тенденций и прогнозов: тенденции рынка (2017–2022 гг.) и прогноз (2023–2028 гг.) по различным сегментам и регионам. • Анализ сегментации: приключенческое видео. размер рынка игр по различным сегментам, например, по типу продукта, применению и региону. • Региональный анализ: распределение рынка приключенческих видеоигр по Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанскому региону и остальному миру. • Возможности роста: анализ возможностей роста. в зависимости от типа продукта, применения и региона на рынке приключенческих видеоигр. • Стратегический анализ: сюда входят слияния и поглощения, разработка новых продуктов и конкурентная среда на рынке приключенческих видеоигр. • Анализ интенсивности конкуренции в отрасли на основе анализа Портера Модель пяти сил. Часто задаваемые вопросы1. Каков размер рынка приключенческих видеоигр? Ответ: Ожидается, что ко второму кварталу 2028 года мировой рынок приключенческих видеоигр достигнет примерно 10,8 миллиардов долларов. Каков прогноз роста рынка приключенческих видеоигр? Ответ: Ожидается, что глобальный рынок приключенческих видеоигр будет расти в среднем на 5,9% в период с 2023 по 2028 год. Третий квартал. Каковы основные движущие силы, влияющие на рост рынка приключенческих видеоигр? Ответ: Основными движущими силами этого рынка является растущий интерес пользователей к приключенческим видеоиграм, поскольку они позволяют им приобретать новые навыки для решения игровых задач и испытать своих собственных героев. путешествие и растущая тенденция развития виртуальной и дополненной реальности, что помогает улучшить общий игровой опыт игрока. Q4. Каковы основные сегменты рынка приключенческих видеоигр? Ответ: Будущее рынка приключенческих видеоигр выглядит многообещающим благодаря возможностям на рынках ПК, мобильных устройств и планшетов. Вопрос 5. Каковы ключевые компании, производящие приключенческие видеоигры?