banner
Центр новостей
Мы стремимся поддерживать наши стандарты сертификации ISO.

Тенденции и прогноз рынка спортивных видеоигр. Ожидается, что к 2028 году мировой рынок спортивных видеоигр достигнет примерно 19,5 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 7,8% в период с 2023 по 2028 год.

Jan 23, 2024

Тенденции, возможности и прогноз на мировом рынке спортивных видеоигр до 2028 года по типу устройства (смартфон, планшет, ПК, консоль и другие), типу платформы (онлайн и офлайн), возрастной группе (10–20 лет, 21–35 лет). , возраст 36–50 лет и возраст 51–65 лет) и регион (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).

Нью-Йорк, 7 июня 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com объявляет о выпуске отчета «Рынок спортивных видеоигр: тенденции, возможности и конкурентный анализ [2023-2028]» — https://www.reportlinker.com /p06465939/?utm_source=GNW Тенденции и прогноз рынка спортивных видеоигр. Будущее рынка спортивных видеоигр выглядит многообещающим благодаря возможностям на онлайн- и офлайн-рынках. Ожидается, что к 2028 году мировой рынок спортивных видеоигр достигнет примерно 19,5 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 7,8% в период с 2023 по 2028 год. Основными движущими силами этого рынка являются растущий интерес к видеоиграм, которые воссоздают опыт физических видов спорта наряду с растущим числом турниров по спортивным играм и растущих расходов клиентов на видеоконтент. Отчет на более чем 150 страницах создан, чтобы помочь вам в принятии бизнес-решений. Примеры цифр с некоторой информацией показаны ниже. Рынок спортивных видеоигр по сегментам.Исследование включает в себя прогноз мирового рынка спортивных видеоигр по типу устройства, типу платформы, возрастной группе и региону, а именно: Рынок спортивных видеоигр по типам устройств [Анализ поставок с 2017 по 2028 год по стоимости (B)]:• Смартфоны• Планшеты• ПК• Консоли• ПрочееРынок спортивных видеоигр по типам платформ [Анализ поставок по стоимости ($B) с 2017 по 2028 год]:• Онлайн• ОфлайнРынок спортивных видеоигр по возрастным группам [Анализ поставок в стоимости (B) с 2017 по 2028 год]:• 10–20 лет • 21–35 лет • 36–50 лет • 51–60 летРынок спортивных видеоигр по регионам [Анализ поставок в стоимости ($B) с 2017 по 2028 год]: • Северная Америка • Европа • Азиатско-Тихоокеанский регион • Остальной мирСписок компаний, занимающихся спортивными видеоиграмиКомпании на рынке конкурируют на основе качества предлагаемой продукции. Основные игроки на этом рынке сосредоточены на расширении своих производственных мощностей, инвестициях в исследования и разработки, развитии инфраструктуры и использовании возможностей интеграции по всей цепочке создания стоимости. С помощью этих стратегий компании, занимающиеся спортивными видеоиграми, удовлетворяют растущий спрос, обеспечивают конкурентоспособность, разрабатывают инновационные продукты и технологии, сокращают производственные затраты и расширяют свою клиентскую базу. Некоторые из компаний, занимающихся спортивными видеоиграми, представленных в этом отчете, включают: • Sony • Tencent • Microsoft • Netease • Активация BlizzardSports Video Game Market Insights • Аналитик прогнозирует, что консоль, как ожидается, станет свидетелем самого высокого роста в течение прогнозируемого периода из-за широкого использования консольные игровые устройства для игр в видеоигры на спортивную тематику благодаря высококачественным дисплеям и звуковым системам. • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода в Интернете будет наблюдаться самый высокий рост из-за растущей тенденции облачных игр и огромного спроса на спортивные онлайн-игры среди различные игроки. • Азиатско-Тихоокеанский регион останется крупнейшим регионом благодаря наличию расширенного широкополосного подключения к Интернету и растущей популярности онлайн-видеоигр среди людей в регионе. Особенности рынка спортивных видеоигр • Оценки размера рынка: оценка размера рынка спортивных видеоигр в стоимостном выражении ($B) • Анализ тенденций и прогнозов: тенденции рынка (2017–2022 гг.) и прогноз (2023–2028 гг.) по различным сегментам и регионам. • Анализ сегментации: размер рынка спортивных видеоигр по различным сегментам, например по тип устройства, тип платформы, возрастная группа и регион. • Региональный анализ: распределение рынка спортивных видеоигр по Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанскому региону и остальному миру. • Возможности роста: анализ возможностей роста в зависимости от типа устройства, тип платформы, возрастная группа и регионы для рынка спортивных видеоигр. • Стратегический анализ: сюда входят слияния и поглощения, разработка новых продуктов и конкурентная среда на рынке спортивных видеоигр. • Анализ интенсивности конкуренции в отрасли на основе пяти сил Портера. модель.FAQQ1. Каков размер рынка спортивных видеоигр? Ответ: Ожидается, что ко второму кварталу 2028 года мировой рынок спортивных видеоигр достигнет примерно 19,5 миллиардов долларов. Каков прогноз роста рынка спортивных видеоигр? Ответ: Ожидается, что глобальный рынок спортивных видеоигр будет расти в среднем на 7,8% в период с 2023 по 2028 год. Третий квартал. Каковы основные движущие силы, влияющие на рост рынка спортивных видеоигр? Ответ: Основными движущими силами этого рынка являются растущий интерес к видеоиграм, которые воссоздают ощущения от физических видов спорта, а также растущее количество турниров по спортивным играм и рост расходов клиентов на видео. контент.Q4. Каковы основные сегменты рынка спортивных видеоигр? Ответ: Будущее рынка спортивных видеоигр выглядит многообещающим благодаря возможностям на онлайн- и оффлайн-рынках. Q5. Каковы ключевые компании, производящие спортивные видеоигры?